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3D im Web: Programmieren mit VRML97
Einstieg in die Tiefe
Überblick:
Vor gar nicht langer Zeit war für denjenigen,
der 3D-Objekte und Welten unter VRML97 fürs Web herstellen
wollte, grundsätzlich schweißtreibende Handcodierung angesagt.
Der noch frische Standard konnte nur langsam Hersteller von 3D-Tools
dazu bewegen, entsprechende Lösungen mit Exportmöglichkeit für
VRML bereitzustellen. Was vorhanden war, genügte wiederum nicht
den Ansprüchen von Web-orientierten Software-Entwicklern. Die
Situation hat sich inzwischen zwar gebessert, aber auch heute
kommt man allein mit objektorientierten Tools noch nicht zum Ziel.
Die besten VRML-Animationen tragen nach wie vor individuelle Züge
ausgefeilter persönlicher Codierung. Wie man an die "Handarbeit"
mit der 3D-Sprache herangeht, zeigt dieser Beitrag.
(Seiten 22- 27)
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